---- 盾牌上的平衡艺术 ---- by GraceLoves impk论坛
恩.首先让我们先谈谈游戏的平衡性吧,这个貌似是程序员来了解的东西我们有必要来体会一下.我们应该确信游戏真实性的风格是公平, 一致和全面性的. 如果能够意识到自己如何探索, 游戏的内在规律都不会发生变化,那么我们会做出基于可靠信息的合理决定,并且从中获得更多的自信. -0- 在现实中, 铁杆玩家的游戏就是生命, 连喝水甚至睡觉的时候都在想象着精彩的游戏画面. 而对于整个游戏来说, 生命是衡量一个角色生存与否的唯一条件, 其中只存在了是与否的关系. Daiablo 2这个游戏为玩家提供了一个优秀的类别选择器, 但是缺点也是暴露无疑, 例如类别选择器的存在意味着只要游戏一开始, 那么角色的属性和技能就只能限制在本类别范围里了.当你开始这个游戏的旅途以后开始对游戏有一定的认识后, 你有没有曾经感到疑惑. 为什么当一个高敏捷的亚马逊类的角色后会获得很高的灵活性和杀伤力后但是在魔法抵抗力却很低, 一个可以拥有很高抗魔法属性的巫师却可以近身的搏斗望尘莫及 -----而一个这也就是游戏的平衡性 对于任何的一类角色, 我们可以这样来理解敏捷和体力的关系. 而这正是要贯穿本文的思想核心之一,玩家可以把敏捷想象为一个幸运值, 装备盾牌或者提高武器格档后. 敏捷越高所受到物理攻击后的回避几率越高.但是敏捷的提高在类别选择器下相对应的体力参数会减少, 那么生命力会更低一些, 那些运用法术和元素伤害的怪物就会魔高一尺了.
下面总结一下以前玩家所共同探讨的关于格档角色的优点:
1 在物理攻击下会更加的顽强 『首先要说明的是这里提到的block 都是基于暴风盾的属性 格档参数选定在75%』.而其他的盾牌暂不做考虑。 例如一个格档法师由于投入多数的属性在敏捷上比体力形法师少300甚至500甚至更高的生命.但是在物理攻击面前她会拥有75% 的机会来格档. 也就是叫对手四分之三的有效攻击变成无效果攻击, 格档成功之后自己的角色生命不会发生变化, 只是会出现一个格档的动作. 而且在1.10 里物理攻击的免疫上限是50%, 那么即便是少了生命, 但是在物理攻击手段的怪物面前却有出色的存活能力. 山顶上的野蛮人fana Aura 或者超级快速的 死神之王 A5比较容易出现的扎堆的火焰骷髅弓箭手 都是显示block Sor出色的生存能力的时候.而Vit 型却可远观而不可亵玩焉 ,此外,物免对还有极高的def,在面对物理怪物面前,有极高的优势...
2 出于Fhr 的考虑 首先来看看FHR出现的条件 当受到的伤害造成的损血亮达到了生命上限的16分之1 的时候..出现stum.
--by Rex 由于元素吸收的装备的廉价和不错的性价比并且可以提升的极高的元素抗性上限.所以一个比较成功的角色是绝对不会被元素攻击手段的怪物打出stum 动作. 而在物理攻击下. 拥有35%乃至50%物免的格档角色面对物理怪物时相当于加了35%-50%的bo后生命 ..即便一次被打出fhr ,那么在今后判断被再次击中的概率时间内. 逃跑时间也是十分充裕的. 例:选择自 http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-959733-31 引用: 再说说蛇,首先蛇的冲击是需要时间的,也是有条件的,太近了太远了它都不冲。而且DR对他作用相当的客观,貌似也有BUG。没有DR的时候一下都能被冲掉1000多LIFE,有了DR,最多也就是掉200的LIFE,这个多数人都有感觉吧。而且蛇和P门骑士,一般只有一个能冲到你,而且只发动一次一定时间内,有一个冲到你后,其他的攻击可以近似忽略
3 总结攻击模式 根据三点不同的攻击模式来作出调整.构建健全的防御机制 ,无疑block 型占了上风. 物理攻击模式 : 有4分之3的回避几率 元素攻击模式 : 由于装备的吸收和抗性上限 这类伤害其实和pvp中元素作用一样的失败。比如带个雷神可以无视电鬼一样 -0- 魔法攻击模式 : 不可格档 不可回避.吸收装备很少, 但是多数的情况下伤害不足以构成威胁 在综合一下暗黑游戏怪物的属性资料. 基本上所有对生命用致命攻击的手段都会附带物理伤害 , 那么在排除网络lag 之后vit 构造的角色被一击必杀也是合乎情理的, 这个和操作手段 操作熟练度没有什么关系. 而格档型的角色在这个方面价值会更高了.
但是游戏仅仅处于安全来考虑从而判断一个角色的整体构架成功性来说是绝对不可取的, 暴雪公司对游戏的平衡体系考虑也是很健全的
下面来总结一下vit 型的优势 『首先要说明的是这里提到的Vit 都是基于精神盾的属性 Fcr 的参数选定35%』.
1 在法术攻击面前高生命力: 由于元素伤害被我归为可避免的( 实际不但可以避免. 还可以转化) 魔法伤害的不可免,不可格档决定了生命高才是王道. 精神盾提供了魔法吸收效果也是很可观的,况且Cta 的出现使得Life 和Mana的增长比例更加恐怖.
2 精神盾提供了2点整体技能和高Mana. 这会使你选择的角色在攻击手敌人时更加的凶猛. 而且在游戏的可持续性和流畅度面前会有很高的表现. 应该重点考虑的是暴雪对于技能上限的提升是递增的..技能越高伤害提升越变态.比如闪电法师在装备以后52lv的闪电是57k .而54lv 就已经达到61k了.看的出即使是2技能的优势,在攻击上也比block 出色的多. 比如在没有ek 或者高mana rep 下(如Insight 和Max 暖气)block 会很缺乏Mana 的..而源源不断的喝药个人觉得不是什么成功的角色。而更换ek装备又会失去一些原本好的装备. 唉. 舍弃啊..
3 最后,高fcr 决定了一个角色的机动性. 提高fcr 对于Caster 来说就是提高了单位时间打击对手的次数.叠加一个时间段对怪物造成的伤害 .可以理解为由量变而产生的质变 。而对于Javazon 来说..可以大幅度提高机动能力.而用暴风盾和谜团的Ama这恰恰是个瓶颈.
曾经有人说过 引用:"偶们不是HC,生命没那么宝贵,虽然VIT型比较惧怕物理伤害,但是我们正好借此锻炼偶们的操作水平,VIT的效率是比较有优势的。。有人说,老是挂,哪来的效率? —— 新人刚开始容易挂,但是挂着挂着就不挂了,技术就是这样培养出来的。。 等到你具备一定的操作水平后,就会沉着面对那些物理伤害的怪物游刃有余。当VIT带来的高FCR、高伤害、高FHR、高血量会逐渐被你完全利用好,那么恭喜你终证大道,真正理解了VITSOR。。我支持VITSOR为PVC的强者。。"
或许上面或许说的太多,大家都不想看了。其实说白了就是看玩家是偏重攻还是守.需要强调的一个例子 要是考虑冲Ladder或者HC --block 实在是很安全..比如这次Test PNZ 的Zsf 之所以可以速度的追上来很大一部分原因是她选择了wmd..而她在up 的过程中没有挂过一次 而我的ama 用了wmd 后很很少的挂. 要是考虑mf Sor或者双修角色时,我想Vit很重要,有的时候攻击力会恰恰是一个临界点.有必要靠精神的2点技能来给自己的角色充电。 更重要的是暗黑的物品设计 --35% Fcr 有的时候可以提升一个施法档次 配合tlx set 可以正好达到105% fcr -0- 就像沙暴鞋子恰好为塔拉夏套装量身定做的一样. 具体偶不说大家都会明白的。
最后的感慨: 整个的分析过程取与游戏平衡. 归结为游戏平衡 在挑战和奖赏之间取得一个满意的对称, 不光是一门学科.一个游戏..还是一种艺术,这个帖子现在不会对block 和Vit 的取舍有一个明确的结果.我深信以后也不会有. 只是献给KH 在即的Impk 玩家.. 华丽为自己展现艺术的对称吧. 希望能对开荒后大家的选择取向有所帮助 -0-
[ 本贴由 君无 在 12-01 00:03 编辑过. ] |